| A MARIA - FUMAÇA
Objetivo: improvisação, preparação à dramatização, observação recíproca e reação imediata, preparação teatral material: bilhetes vários com descrição de um personagem (ao menos dois por participante).
Participantes: máximo vinte.
Duração: 10 - 30 minutos.
Desenvolvimento:
Dispõem-se seis cadeiras como num compartimento de trem. O chefe de estação (o/a animador/a) entrega a cada passageiro que embarque no trem um "bilhete" (uma breve descrição de um personagem). Os/As passageiros/as no compartimento devem improvisar uma breve cena em base aos papéis determinados; quem não tiver idéias desce do trem e adquire outro bilhete. O jogo termina quando todos tiveram a possibilidade de embarcar na Maria-Fumaça.
Observação:
Para evitar que alguns monopolizem a cena permanecendo sempre no trem, o "chefe de estação" a cada tanto pode anunciar "problemas nos trilhos", o que faz todos os/as passageiros saírem e assim se redistribuírem os papéis. O jogo permite testar vários tipos de personagens em um breve decurso de tempo. Este mecanismo o torna bem dinâmico e rico de encontros.
Colaboraçao do P. Sigfrid Trage
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